Tuto Roblox Studio pour débutants

Créer un jeu Roblox : de la première pièce à la publication

Tout le monde peut publier un jeu sur Roblox, gratuitement, avec un simple compte. Ce guide suit le chemin complet dans Roblox Studio, des blocs posés à la main jusqu'à la page publique du jeu, puis montre comment l'IA de Spaleforce vous donne un jeu déjà jouable à partir d'une description en français.

Gratuit pour commencer · Sans carte bancaire

Carte au logo Roblox du générateur de jeux Roblox de Spaleforce

Aucun achat nécessaire

Un compte Roblox et Roblox Studio, gratuit sur Windows et macOS, suffisent pour créer et publier.

Le chemin classique détaillé

Pièces, scripts Luau, tests avec Play, publication et réglages de la page du jeu.

La version rapide sans coder

Décrivez votre idée, récupérez un fichier .rbxlx gratuit et ouvrez-le dans Studio d'un double-clic.

Un jeu qui reste à vous

Le jeu est publié sur votre compte Roblox : nom, vignette, Robux et mises à jour vous appartiennent.

Ce dont vous avez besoin pour créer un jeu Roblox

Bonne nouvelle : le matériel de départ ne coûte rien. Il vous faut un compte Roblox, le même que celui qui sert à jouer, et Roblox Studio, l'outil officiel de création, à télécharger depuis le site de Roblox. Studio fonctionne sur un ordinateur Windows ou un Mac ; il n'existe pas en version téléphone ou tablette.

Sur Roblox, un jeu s'appelle une « expérience », et le fichier qui le contient une « place ». Une place regroupe le décor en 3D, les scripts qui font vivre les règles et l'interface affichée aux joueurs. Une fois publiée, elle est hébergée par Roblox : pas de serveur à louer, pas d'hébergement à payer, les joueurs la lancent depuis l'application sur PC, Mac, mobile, tablette ou console.

Avant de vous lancer, notez en deux phrases ce que fera le joueur. « Sauter de plateforme en plateforme jusqu'au sommet » ou « récolter de l'argent pour agrandir sa base » donnent un cap clair ; une idée floue donne un projet qu'on abandonne au bout d'une semaine.

Roblox Studio tuto : la méthode classique, étape par étape

Ouvrez Studio et choisissez un modèle de départ, Baseplate par exemple : une grande dalle grise, une caméra et un point d'apparition. L'Explorer, à droite, affiche l'arbre de la place ; la fenêtre Propriétés montre les réglages de l'objet sélectionné.

Le décor se construit avec des pièces (Parts) : blocs, sphères, cylindres et coins, que l'on déplace, redimensionne et colore. Cochez Anchored sur tout ce qui doit rester en place, sinon la gravité fait tomber vos plateformes au lancement du jeu. Regroupez les pièces en modèles et donnez-leur des noms parlants : vos scripts les retrouveront plus facilement.

Le comportement s'écrit en Luau, le langage de Roblox dérivé de Lua. Trois types de scripts coexistent, et les placer au bon endroit évite la majorité des bugs de débutant :

  • Script : exécuté par le serveur, généralement rangé dans ServerScriptService ; il tient les règles, les points et la sauvegarde
  • LocalScript : exécuté sur l'appareil de chaque joueur, souvent dans StarterPlayerScripts ou dans l'interface ; il gère les boutons, la caméra et les effets
  • ModuleScript : du code ou des réglages partagés, chargés par les autres scripts avec require, typiquement dans ReplicatedStorage
  • Les échanges entre client et serveur passent par des RemoteEvents, et c'est toujours le serveur qui valide

Tester puis publier un jeu Roblox

Le bouton Play (touche F5) vous place dans le jeu avec votre avatar, comme un vrai joueur. La fenêtre Output affiche les erreurs de script en rouge, avec le nom du fichier et la ligne : c'est le premier endroit à regarder quand rien ne se passe. L'onglet Test permet aussi de lancer un serveur avec plusieurs joueurs simulés, utile pour tout ce qui se joue à deux ou plus.

Quand la place vous convient, Fichier > Publier sur Roblox crée l'expérience sur votre compte. Il reste à soigner sa page : un nom court et cherchable, une description qui explique le but en une ligne, une icône carrée lisible en petit et quelques miniatures. Ces réglages se font dans les paramètres du jeu de Studio ou dans le Creator Dashboard.

Par défaut, une expérience fraîchement publiée est privée. Passez sa visibilité sur Public pour que d'autres joueurs puissent la rejoindre, et répondez au questionnaire sur le contenu demandé par Roblox, qui sert à attribuer la classification d'âge du jeu. Chaque nouvelle publication remplace ensuite la version jouée par les nouveaux serveurs.

Créer un jeu sur Roblox sans coder, avec l'IA

La méthode classique demande des heures de placement de blocs et un apprentissage du Luau avant d'obtenir quelque chose de jouable. Spaleforce raccourcit ce début : vous décrivez le jeu en français, l'IA construit le niveau, écrit les scripts serveur et client et prépare l'interface, puis vérifie le code avec les définitions de l'API Roblox avant de vous le livrer.

Le résultat se télécharge gratuitement sous forme de fichier .rbxlx, le format de place de Studio. Double-cliquez dessus, Studio s'ouvre sur votre jeu, appuyez sur Play pour l'essayer, puis publiez-le avec Fichier > Publier sur Roblox comme n'importe quelle place. Tout reste modifiable : pièces, couleurs et scripts sont des objets Studio ordinaires.

Pour les mises à jour suivantes, vous n'êtes même plus obligé de repasser par Studio. Après une première publication, ajoutez une clé API Roblox Open Cloud dans l'éditeur Spaleforce, associez le projet à votre expérience, et publiez directement depuis le navigateur les changements demandés à l'IA.

Faire un jeu Roblox auquel les joueurs reviennent

Les joueurs Roblox décident en quelques secondes s'ils restent. Un premier jeu réussi n'a pas besoin d'être grand ; il doit être lisible dès l'apparition. Quatre règles simples font la différence :

  • Un objectif clair : le joueur doit comprendre quoi faire sans lire de texte, grâce à un chemin visible, une flèche ou un premier obstacle évident
  • Une boucle courte : jouer, gagner quelque chose, recommencer en mieux, avec une récompense toutes les une à deux minutes au début
  • Du retour immédiat : un son, une couleur qui change, un chiffre qui monte à chaque action réussie, et un classement pour se comparer
  • Pensé pour le téléphone : une grande partie du public joue sur mobile, donc des boutons assez gros, peu de texte et des sauts qui restent faisables au doigt

Comment ça marche

  1. 1

    Décrivez votre jeu

    Indiquez le genre, le but et la carte souhaitée sur /dashboard/new/roblox : obby, tycoon, arène, simulateur…

  2. 2

    Ajustez dans l'éditeur

    Vérifiez le niveau dans l'aperçu 3D et demandez à l'IA les changements nécessaires, en langage courant.

  3. 3

    Ouvrez le .rbxlx dans Studio

    Téléchargez le fichier gratuitement, double-cliquez, puis testez avec Play.

  4. 4

    Publiez sur votre compte

    Fichier > Publier sur Roblox, visibilité Public, et les mises à jour suivantes depuis l'éditeur grâce à Open Cloud.

Idées de premier jeu à décrire

Parcours dans les nuages
Un obby de 20 étapes au-dessus des nuages, de plus en plus difficile, avec un point de contrôle tous les cinq sauts, un chronomètre à l'écran et un message de victoire au sommet.
Usine de bonbons
Un tycoon où chaque joueur reçoit un terrain avec une machine à bonbons. Les bonbons rapportent de l'argent sur un tapis roulant, qui sert à acheter de nouvelles machines et un deuxième étage.
Le sol est de la lave
Un mini-jeu par manches de deux minutes : des dalles disparaissent une à une au-dessus de la lave. Le dernier joueur debout gagne une victoire, affichée dans le classement.

Questions fréquentes

Faut-il savoir coder pour créer un jeu Roblox ?

Pour la méthode classique, apprendre les bases du Luau devient vite indispensable dès que le jeu a des règles. Avec Spaleforce, non : l'IA écrit les scripts à partir de votre description, et vous pouvez les lire ou les retoucher ensuite si vous voulez apprendre.

Combien de temps faut-il pour faire un premier jeu ?

À la main, comptez plusieurs soirées pour un petit obby propre, et davantage pour un jeu avec boutique ou sauvegarde. Avec le générateur, une première version jouable s'obtient en quelques minutes ; le temps se passe ensuite à l'affiner et à tester.

Peut-on gagner des Robux avec son jeu ?

Oui. Les game passes (avantages achetés une fois) et les developer products (achats répétables, comme une monnaie du jeu) se créent dans le Creator Dashboard, puis les scripts du jeu proposent l'achat. Roblox garde une part de chaque vente, et la conversion des Robux en argent réel passe par le programme Developer Exchange, sous les conditions fixées par Roblox.

À qui appartient le jeu créé avec Spaleforce ?

À vous. Vous le publiez depuis votre propre compte Roblox ; Spaleforce ne publie rien sans votre action et ne touche aucune part des Robux que le jeu rapporte.

Peut-on créer un jeu Roblox sur téléphone ?

Roblox Studio n'existe que sur ordinateur, donc la première ouverture et la première publication demandent un PC ou un Mac. L'éditeur Spaleforce, lui, s'utilise dans le navigateur d'un téléphone : décrire le jeu, demander des changements et, une fois la clé Open Cloud ajoutée, publier une mise à jour.

Est-ce gratuit ?

Oui pour commencer : générer un jeu utilise une de vos générations du jour, et le téléchargement du .rbxlx est gratuit sur toutes les offres. Les abonnements Pro et Ultimate augmentent le nombre de générations et de modifications.

Votre premier jeu Roblox commence par une phrase

Décrivez le jeu dont vous rêvez, ouvrez-le dans Roblox Studio d'un double-clic et publiez-le sur votre compte. Gratuit pour commencer, sans carte bancaire.

Créer mon jeu Roblox avec l'IA

Mis à jour le 19 octobre 2026